实体关系总结

日期:2014-08-04点击次数:8986

        世界万物皆有关系,任何事物都不可能独立存在,当然在编程中,类和类之间也有着一定的关系,分别是:关联、聚合、合成、依赖和泛化;在项目开发过程中,因不了解类之间属于哪种关系,所以在删除操作中遇到了一定的困惑,于是查阅了相关的资料,终于弄清楚了它们之间的关系,在此和大家分享一下:
        关联(Association): 类和类之间的连接,它使一个类知道另一类的属性和方法。例如实体类A依赖于实体类B,则B体现为A的全局变量。个关联关系有双向关联和单向关联,双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作;单向关系:只有一个类知道另一个类的公共属性和操作,但是大多数关联都是单向关联,更容易建立和维护,有助于寻找可服用的类。
        举例说明一下:公司Company和员工Employee的关系就属于关联关系,还有用户User和角色Role,用户User和权限Privilege等等,都可以理解为”拥有”的关系,体现在代码上就是一个类包含另一个类的实例。是has-a的关系
        依赖:(Dependency):依赖是一种“使用”或者说“借用”的关系,一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,例如如果A依赖于B,则B体现为局部变量,方法的参数,或静态方法的调用。是use-a的关系,如下图:
 
       聚合(Aggregation):是关联关系的特例,如果类和类之间的关系具有“整体和个体”的关系,则把这样的关系称为聚合,往往含有“包含”,“由…组成“的意思,是特别强的关联关系,普通的关联关系的两个类处于同一层次上,而聚合关系的两个类处于不同的层次,可理解为一种弱的拥有关系。例如A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的组成部分。聚合的两个对象是可分离的,它们具有各自的生命周期。例如:我们以飞机场和飞机的例子做思考,便很容易理解,聚合关系如下图:
 
      组合(Composition):是比聚合关系还要强的关系,是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体生命周期一致。如果A由B组成,表现为A包含有B的全局对象,并且B对象在A创建时创建。
例如:在我们当前程序中,编码器实体类VideoEncoder和通道Channel,报警主机AlarmHost 和探头 Probe,音频主机AudioHost 和 喇叭 Speaker都属于合成关系,在执行删除操作时都可以进行级联删除。
      泛化(Generalization):泛化关系容易理解,就是继承关系,表现为继承或实现关系,具体形式为类与类之间的继承关系,接口和接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。
是is-a的关系,如下图:


 

软件部   王荣荣

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